
Hollowstride
Ett multiplayerbaserat voxel-sandboxspel i Unity med procedurell världsgenerering, FishNet-nätverk och modstöd via Steam Workshop.
Spelprogrammeringsstudent från Sverige
Jag är en spelprogrammerare som snart avslutar mina studier, och jag trivs bäst med de mer tekniktunga delarna av spelutveckling: procedurell generering, multiplayer, verktyg och gameplay-system som behöver förbli flexibla när ett projekt växer. Det mesta jag bygger gör jag i Unity och C#, där jag gärna börjar med en snabb prototyp och sedan itererar vidare med fokus på prestanda, tydlighet och underhållbarhet.


Ett multiplayerbaserat voxel-sandboxspel i Unity med procedurell världsgenerering, FishNet-nätverk och modstöd via Steam Workshop.

Ett kort berättelsedrivet pusselspel med en teaterinspirerad estetik, utvecklat i Unity och släppt på Steam som ett studentprojekt på 10 veckor.

Ett voxelmotorprojekt i Unity som använder density fields, marching cubes och LOD för att skapa mjuk terräng.
Vill du samarbeta, prata spelteknik eller ge feedback? Hör gärna av dig.
E-post: viktor@pennskog.com