
Hollowstride
Ett multiplayerbaserat voxel-sandboxspel i Unity med procedurell världsgenerering, FishNet-nätverk och modstöd via Steam Workshop.
Junior spelprogrammerare
Jag är en junior spelprogrammerare med erfarenhet av Unity, C#, gameplay-system, nätverk, verktyg och procedurell generering. Jag gillar att bygga system som är praktiska att arbeta med, enkla att bygga vidare på och användbara för både spelare och utvecklare.
Mina projekt inkluderar multiplayer-spel, procedurell levelgenerering, voxlar, Steam-integration, editorverktyg och släppta studentprojekt. Just nu fortsätter jag att utveckla mina färdigheter i C++ och Unreal Engine samtidigt som jag söker en junior programmerarroll där jag kan fortsätta utvecklas.


Ett multiplayerbaserat voxel-sandboxspel i Unity med procedurell världsgenerering, FishNet-nätverk och modstöd via Steam Workshop.

Ett kort berättelsedrivet pusselspel med en teaterinspirerad estetik, utvecklat i Unity och släppt på Steam som ett studentprojekt på 10 veckor.

Ett 2D co-op-spel på ett farligt nöjesfält, med en deterministisk och segmentbaserad procedurell levelgenerator.

Ett voxelmotorprojekt i Unity som använder density fields, marching cubes och LOD för att skapa mjuk terräng.
Vill du samarbeta, prata spelteknik eller ge feedback? Hör gärna av dig.
E-post: viktor@pennskog.com